엔진 관련 업무

Git Hub를 통해 최신 엔진 버그 수정사항을 적용하고, 언리얼 엔진의 유용한 기능을 도입하는 업무를 함.

언리얼 인사이트를 사용해서 히치 분석 및 완화

Unreal Insite를 통해 히치를 분석하고 해당 부분에서 발생하는 히치 최적화

Shader Cach적용 (Mobile)

심리스 월드 특성상 쉐이더 컴파일로 인해 히치가 자주 발생 하므로 맵을 돌아다니면서 캐시 수집을 할 수 있는 자동화 툴 개발 및 쉐이더 캐시 적용

Animation Budget Allocator 도입

UE4의 Animation Budget Allocator 을 도입해서 실제 화면에 그려지는 크기에 따라 가중치를 두어 애니메이션을 계산 하게 함.

스켈레탈 매쉬 형태 변환 기능 구현 및 적용

두가지 형태의 스켈레탈 매쉬를 만들고 특정 형태에 따라 번갈아 가면서 착용하는 불편한 동작을 하나의 매쉬로 관리할 수 있도록 기능 제공